Phần thưởng từ hạng một trăm đến năm mươi mốt thực chất chỉ xem như giải khuyến khích. Ngoại trừ chiếc áo thun phiên bản giới hạn, toàn bộ đều là những thứ có thể trực tiếp dùng tiền mặt mua được, hơn nữa giá cả cũng chẳng đắt đỏ gì. Mười tấm thẻ nhân đôi kinh nghiệm và hai mươi vạn tiền game, giá trị chẳng qua cũng chỉ hơn hai trăm tệ mà thôi. Số tiền những người chơi hệ đại gia nạp vào mỗi tháng còn vượt xa con số này.
Phần thưởng từ hạng năm mươi đến ba mươi mốt rõ ràng có giá trị cao hơn đôi chút. Hai món trang bị cấp Tinh Lương từ cấp ba mươi trở lên, nếu vứt lên sàn đấu giá thì kiểu gì cũng bán được hơn ba mươi vạn tiền game (sau hai tuần, hiện tượng giá ảo trên sàn đấu giá đã dịu bớt phần nào); còn 2000 điểm kỹ xảo kia lại là thứ có tiền cũng chẳng thể mua nổi.
Nhìn tiếp từ hạng ba mươi đến mười một... 3000 điểm kỹ xảo có giá trị cơ bản tương tự như trên, nhưng mấu chốt nhất vẫn là món trang bị cấp Hoàn Mỹ kia. Nếu như nói trang bị cấp Tinh Lương còn có thể dùng tiền tài để cân đo đong đếm, thì trang bị cấp Hoàn Mỹ chỉ có thể hình dung bằng bốn chữ "hữu giá vô thị". Bởi lẽ trang bị ở cấp bậc này hầu như đều có đặc tính khóa cố định sau khi mặc vào người, thế nên trang bị cấp Hoàn Mỹ trên sàn đấu giá toàn bộ đều được hét giá trên trời, số lượng lại vô cùng ít ỏi.
Huống hồ, trang bị phần thưởng dù có thuộc tính ngẫu nhiên nhưng người chơi vẫn được quyền tự chọn chủng loại. Nói cách khác, tuyệt đối sẽ không xuất hiện tình huống lính bắn tỉa lại bốc phải binh khí lạnh, hay đấu sĩ lại rút trúng súng tiểu liên. Đồng thời, điều này cũng tránh được việc trang bị mới bị trùng lặp vị trí với món trang bị mạnh mẽ vốn có của người chơi. Cho nên, chỉ cần lọt vào top ba mươi, thực lực ắt sẽ có một bước nhảy vọt về chất.
Tóm lại, không khó để nhận ra công ty Mộng nắm rất rõ phần thưởng nào mang lại giá trị thiết thực nhất cho người chơi, đồng thời cũng cực kỳ thấu hiểu cách nắm bắt tâm lý của bọn họ.